FAQ sur le contenu et le design

### Pourquoi y a-t-il seulement 33 cartes et pas plus ?

C’est très simple : Jusqu’à présent, nous avons trouvé 33 patterns. Les patterns sont créés, pas inventés. La poursuite des recherches en révélera certainement d’autres.

### Pourquoi certains patterns semblent-ils si abstraits ?

Tous les patterns inclus dans le kit sont génériques. En d’autres termes, ils décrivent les points communs de différentes solutions à des problèmes « à larges mailles ». C’est comme si vous appreniez à distinguer les mailles à l’endroit des mailles à l’envers sans savoir ce que vous pouvez faire avec. Il existe également des modèles spécifiques qui s’attaquent à des problèmes « à mailles plus fines ». À l’avenir, nous souhaitons formuler environ trois modèles spécifiques pour chaque modèle générique.

### Certaines cartes ne comportent ni texte ni illustration. Pourquoi ?

Les modèles de langage sont vivants. La langue change. Certains espaces vides n’ont pas encore été pris en compte et d’autres domaines de conception liés au commoning restent encore à explorer. Si vous identifiez des problèmes non traités, ce sera une merveilleuse occasion de créer vous-même un pattern et de le noter sur ces cartes vierges. Vous pouvez également vous en servir pour aller plus en profondeur et formuler des patterns spécifiques à votre secteur.

N’hésitez pas à nous envoyer ces nouveaux patterns ! Ils peuvent ainsi être intégrés dans le développement de la langue des patterns du commoning.

### Le jeu de cartes devient-il rapidement obsolète ?

Non, les patterns ne sont pas obsolètes. Ils existent, tout simplement :-). Mais ils seront certainement complétés ou adaptés à l’avenir s’ils ne s’avèrent « pas assez précis ». C’est pourquoi le jeu est également intitulé « Prélude à une langue des patterns ». Il faudra probablement des années pour une réédition et elle sera compatible avec cet ensemble. Cela est dû à la structure interne d’une langue des patterns dans laquelle tout est interconnecté.

### La boîte est instable. Pourquoi ?

À cause de la vérité sans filtres ? Nous n’avions pas l’expérience nécessaire. Nous avons demandé conseil, tâté des boîtes d’essai, comparé les prix, fait des calculs dans tous les sens, puis nous nous sommes dit : voilà ! Malheureusement, ce n’était pas suffisant. La prochaine fois, nous aurons plus d’expérience ! Pour vous, cela veut dire : soyez créatifs ! Mettez les jeux dans une boîte Tupperware, recouvrez-la de film plastique, évidez un vieux livre des communs et faites-en une belle boîte pour les ranger. En bref, protégez les jeux de cartes afin qu’ils puissent être utilisés souvent et de manière polyvalente.

### Que faire si le jeu de cartes est déjà fortement endommagé à l’arrivée ?

Contactez-nous, nous trouverons une solution : MusterspracheCommoning@commons-institut.org

### Il manque une des 33 cartes. Que faire ?

Les erreurs d’emballage peuvent arriver. Nous disposons d’un nombre limité de cartes de remplacement. Veuillez vérifier si les cartes sont toutes là en les comparant à l’aperçu du dépliant qui les accompagne ! S’il manque quelque chose, faites-le savoir : MusterspracheCommoning@commons-institut.org

### Pourquoi les cartes ne sont-elles pas plastifiées pour les protéger ?

Essentiellement pour des raisons de coûts. Il n’était pas possible de dépasser les 7 000 euros de risque environ. L’avantage : au toucher, les cartes non plastifiées sont beaucoup plus agréables.

### Comment lire les illustrations abstraites ?

La base des illustrations est une « grammaire visuelle » qui aide à l’interprétation.